Признаться, когда на анимационной студии
мне сказали, что этот фильм надо
«спасать звуком», я был несколько удивлен. Мультфильм о двух детективах –
крокодиле и карлике – и творящем козни парагвайском злыдне, был задуман ещеАлександром Татарским (правда, как полнометражный); увиденное, в общем, мне понравилось – что же тут спасать! Просто сделать достойный саунд-дизайн…
Однако «просто сделать» оказалось не так-то просто. Фильм насыщен действиями, событиями – причем порой ну совершенно нереальными. Конечно, это нормально и правильно для анимации, однако простоты в создании саундтрека не добавляет. Звуки-то зачастую нужны такие же нереальные, причем подчеркивающие запредельность и эксцентричность происходящего на экране!
Зато и фантазию можно не сдерживать – в анимации «ничто не бывает слишком».
Забегая немного вперед скажу, что в результате всех изысканий звук (без музыки и
актерских реплик) к этому, в общем, небольшому мультфильму – два по 3,5 минуты –
сводился на почти двадцати дорожках; некоторые элементы создавались отдельно и
только потом вставлялись в общий проект, дабы число треков не расползлось еще
вдвое.
Придумывать пришлось многое – и это было чрезвычайно интересно! На несколько
недель я ушел в звуки с головой. Иногда решения были относительно простыми,
иногда… Ух!.. К сравнительно простым можно отнести, например, «злобные» звуки
дирижабля и выдвигающейся из него длинной гофрированной трубы. В ход пошли записи двигателей и полевых
генераторов, обработанное мычание и рычание (человеческим голосом), а
также некоторые чисто синтезированные заготовки. Звук трубы триедин – он получился
из соединения заводящейся бензопилы (один из немногих звуков в этой работе,
которые я не записывал сам), пониженного вдвое звука выдвигающейся каретки
старого CD-привода и звука, весьма напоминающего,
пардон, шумное испускание кишечных газов
(полученный вполне естественным, но более пристойным – и, я бы даже сказал,
приятным – способом [1]).
А вот все звуки, связанные с мусором, оказались довольно-таки сложными. Нужно
было отобразить разнородность, сыпучесть и одновременно влажность. В результате
составляющих получилось очень много. Среди них – шумы и шорохи различных мелких
предметов, которые складывались в большую сумку и перетряхивались у микрофона, а
также по одному бросались в мусоропровод (к слову, скрип мусоропроводнолго совка
тоже вошел в проект как звук распахивающегося люка); к этим звукам примешивались
шуршание ткани, мятые бумажки, шлепки больших желатиновых пластов, чавканья и хлюпанья… В засасывание того же мусора были добавлены скрипичные сэмплы и звуки втягиваемого ртом воздуха.
Во взрывы «мусорных» алмазов примешивались звуки салютных пушек и петард (благо
однажды мне удалось их записать с весьма близкого расстояния, уговорив охрану
пропустить меня за кордон) и удары по
настоящему большому мусорному баку. Затем сведенные взрывы раскладывались по
панораме и обрабатывались ревером в зависимости от положения в кадре.
Конечно, были и совсем простые звуки. Стук курительных трубок, например, делался
крупными карандашами, а их поедание – разгрызанием морковки. Все звуки,
связанные с винилом – винилом же с добавлением бумажного шуршания, а также программой
«AnalogX Scratch». «Смазки» и
«наезды камеры» делались в основном из звуков выдвигающихся ящиков стола и
буфета. Телефонный звонок – из старого будильника. Перечислять можно долго.
Но об одном таком звуке всё же скажу еще отдельно. В анимации часто подчеркивается хлопанье глаз;
как правило для этого используются похожие друг на друга чпокающие звуки – мне же не хотелось банальности. Немного
поэкспериментировав, я соединил 2-3 сэмпла раритетной драм-машинки «Ace Tone
Rhythm», так что герои фильма хлопают глазами вполне drum`aтично и весьма ударно.
Некоторые элементы звуковой дорожки попадали в неё весьма неожиданно и почти
курьезно. Например, звук, сопровождающий выскакивание королевских гвардейцев,
появился как бы сам собой, когда я возвращался со студии, где мы обсуждали в том числе и
этот момент фильма (работал я «полуудаленно»: делал некоторую версию звукоряда,
отправлял её на студию, затем приезжал – и мы устраивали разбор полетов с
мозговым штурмом, после которого я ехал к себе работать дальше); возле лифта я
взглянул на ряды почтовых ящиков – и как-то неожиданно для самого себя вынул из
кармана авторучку и провел ею по железным дверцам.
А звук, сопровождающий появление почтовых марок, появился у меня незадолго до
начала работы над фильмом; в отпуске я при пересечении границы – сам не зная, для чего,–
включил портастудию и записал, как пограничник ставит штамп в паспорт…
Позволил я себе и некоторые маленькиешалости (в такой кропотливой работе как же
без этого!). Например, в качестве криков митингующей толпы были вставлены сильно
забуратиненные
вопли австралийских фанатов перед концертом одной ну очень
известной группы.
К счастью, – поскольку это крепко облегчало работу, – кфильму была уже подобрана музыка (мне лишь пришлось сделать легкий ремастеринг, а также «вылечить» встречавшееся клиппирование), основная часть
актерских реплик записана – надо было только выбрать удачные дубли и расставить
по местам (правда, и здесь пришлось поработать, т.к. часть материала была
записана с довольно низким уровнем звука, а часть – с явным перегрузом). Но вот нужный голос для «справочных
вставок» в духе дикторов старой школы на студии найти не смогли – у меня же он
был: с Анной Ковалевой мы учились в институте, и с момента создания «Аудио
Театра» она приняла участие во множестве наших проектов (от «Бубна верхнего
мира» до «Улитки на склоне»). Её голос был «состарен» с помощью прекрасной штуки
«iZotope Vinyl» (этим же плагином была обработана часть музыки).
Объявление в аэропорту озвучила мой помощник Ольга Герасименко; над её голосом я поиздевался еще больше: читала Ольга в старый советский микрофон, какими
комплектовались бытовые магнитофоны, звук шел на компьютерную колонку «Aiwa SC-C47» (в
свое время одни из лучших среди пластиковых), с которой, как с комбика, уже
снимался конденсаторной стереопарой, а затем в компьютере обрабатывался «WaveSurround».
В результате объявление получилось «как настоящее» и хорошо вписалось в
атмосферу аэропорта (записанную в Шереметьево – благо недалеко).
В общем, как всегда, о создаваемом оформлении я могу говорить очень долго. Только не
спрашивайте меня, как эти разнородные и порой, казалось бы, не сочетаемые
элементы, связываются и сводятся в единую звуковую картинку.
Сам никогда этого не понимал.
[1] Для особо
интересующихся – один из самых эффектиных, простых и (что немаловажно!)
приятных способов получения такого неприличного звука. Берем одну симпатичную
девушку и кладем ее под микрофон обнаженным животом верх; прижимаем рот к её
очаровательному пупочку и выдыхаем – подбирая плотность прижимания и выпуск
воздуха так, чтобы звук получился наиболее громкий и смачный.
Главное, чтобы девушка не боялась щекотки и не начинала хихикать в неподходящий
момент. Enjoy! наверх